返回专辑目录

前期资源怎么备:手采、矿机与作物

按缺料的紧急程度选择手采、单方块矿机或资源作物,为 LV 和 MV 的机器扩建准备原料。

文章目录5 节

做机器做到一半,发现铜线或钢板又不够了?先看看缺的是眼前这一单,还是以后每台机器都会用的材料。眼前急用的,回矿点采一趟通常最快;铜、铁这些常用材料,则值得用矿机或作物慢慢补库存。矿机在外面开采时,你照样能手采急用矿,家里的田地也能接着育种。

先算这一单,再决定要采多少

打开 NEI,收藏目标机器的配方,把电路、线缆和板材展开。先从箱子里扣掉现货,再看真正缺的是哪几种锭;别忘了给工具修理、供电和下一台基础机器留一点材料。

如果只是缺一小批铜或铁,带好采矿锤、火把、食物和空背包,回之前标记过的矿脉。先采这次要用的矿,同一条矿脉里的其他矿也留几组,以后加工副产物时用得上。矿点附近放个箱子,或标好入口;背包满了就回家处理,不必一次把矿脉掏空。

还没找到矿点,就在 NEI 查目标矿石出现在哪种矿脉、哪个维度。探索时把矿种和位置一起记下来,下次缺料就不用重新找。早期矿脉指南列出了几种常用矿脉的用途。

采回来先用现有的粉碎、洗矿设备处理需要的那部分。机器还没齐时,先走手头能完成的加工路线,把第一台机器做出来;等矿物持续进仓,再逐步补齐加工线。详细的矿物去向看矿物处理。

经常缺矿:带一台单方块矿机出门

LV 就有 GT 单方块采矿机,MV 也有对应升级版。找到矿脉后,在矿点架一台,让它慢慢挖,你就能回去忙别的。它采的是世界里实际存在的矿,挖完一处要搬到下一处。

出门前在 NEI 展开矿机配方。LV 版本要机械方块、电动马达、传感器、电路和线缆;矿机做好后,还要准备采矿管、电源、线缆和接矿的容器。矿脉离家远时,把当地发电需要的燃料也算进去。要是这些部件本身就缺矿,先手采一批,别让矿机的备料卡住当前进度。固定版本矿机配方

第一次开采怎么摆

  1. 在已确认的矿脉上方选位置,把矿机放稳,下面留给采矿管向下钻。接好对应电压的电源,并给矿石输出留箱子。
  2. 把采矿管放进机器输入槽。机器逐层向下搜索,管子不够就停下来等待补充;准备数量要考虑机器与矿层之间的高度差。
  3. LV 矿机默认搜索范围是以机器为中心的 17×17,运行时消耗 8 EU/t;MV 是 33×33、32 EU/t。螺丝刀点击合适的机器侧面能调整范围,聊天栏会显示调整后的宽度。把目标矿脉圈进范围再开机;搬机或重进世界后记得再看一眼范围。
  4. 设好物品自动输出,把箱子接在输出面,让两个输出槽持续腾出空间。任一输出槽里还有物品,矿机就不会继续工作;矿箱满了要及时清理。
  5. 要搬家时,用软锤把机器设为停止工作,等采矿管逐段收回,再取走矿机和电源;输入、输出槽也要留空间接回管子。机器碰到无法继续向下钻的位置时也会停机并尝试收管。

单方块矿机用电和采矿管,不需要输入钻井液。固定版本矿机范围、耗电与输出 · 采矿管下降与回收

第一次让矿机跑一小段,看看管子是否下降、矿石能不能进箱。打算离开很久,把矿机、供电、运输设备和整个采矿范围所在的区块都保持加载,免得只挖到其中一部分。中途停机时,先看电、采矿管和输出槽。跨区块读取规则

总是缺铜和铁:开始育种做长期补货

想在基地慢慢补库存,可以种资源作物。金属作物要准备亲本、作物架、土壤、垫块和肥料,还要花时间育种。等钢和基础工具有余量,挑一种最常缺的资源开种就行。mister_nibbles 的CropsNH 入门指南就建议先备一批钢和种植工具,再开展育种。

只想先给焦炉补木头,就从橡树盆景开始:泥土、作物架和普通橡树苗就能起步,等成熟后反复收获。

铜线老是不够,就在 NEI 搜铜作物 Coppon:它的确定性亲本是 Stone Lily 和 Nether Stone Lily,需要石质土壤与铜类垫块。铁消耗更大,就查 Ferrofern,它由 Stone Lily 和 Black Granite Lily 育出。查好亲本怎么获得,再顺着路线种。固定版本突变表 · 铜作物环境

育出种子后,留一份亲本,把收成单独装箱。铜纤维和铁叶都要加工,才能变成可用材料;它们还可以用来扩大矿石产量。在 LV 化学反应釜里,1 铜纤维+1 粉碎铜矿石(crushed)+1000 L 水 → 4 洗净铜矿石(crushedPurified)。这四份是洗净矿石,还要继续经过矿物加工,才能变成可用材料。铁叶也有对应的铁矿加工配方;先在 NEI 确认所选矿种与流体副产物,再备好输入和输出容器。支持的矿种 · 固定版本配方生成规则

等田地能稳定收获,再按实际缺口扩种;收获跟不上订单时,矿脉和矿机继续供大批量材料。亲本摆法、肥料和后续工业农场见CropsNH 专题。

给库存留一个补货点

把铜、铁、锡和钢分开存,做机器前先看库存。某种材料每次都接近见底,就给它留一个“该补了”的数量:碰到这个数,先回矿点补一趟,或把矿机搬去相应矿脉。作物收成则定期加工入库,观察它能补上多少消耗,再决定要不要扩种。